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- 发布日期:2025-04-12 08:03 点击次数:117
数日前丝袜控,军武菌因小吏赴上海,途中有益造访了上海四行仓库抗战缅念念馆。
说起连年来备受留意的抗战缅念念馆,四行仓库的名字念念必早已响彻读者耳畔,不少一又友惟恐已亲自造访过此地。联系词,除了缅念念馆这一主体,一说念的一些轻飘之处相通给军武菌留住了深刻总结。
坐在出租车上,司机向我裸露,仅在4月1日那天,他足足载了8批赶赴四行仓库的不雅光客。我刚踏出车门,恰逢一位忠实带着一群小学生,从缅念念馆的大门鱼贯而出,较着是学校安排的爱国主义教化之行。
于那盛名的西山墙下,墙上弹孔斑驳,四周摆满了献给抗战义士的一束束鲜花,还有万般各样的零食与烟草。世东说念主借此步地,委用对抗战英烈的深入惦记。
辉煌节之际,天下各地义士陵寝与战役缅念念馆纷繁呈现相似情景。军武菌深感,这些年爱国主义教化取得了显赫逾越,确切令东说念主赞扬。
动作“八·一三”淞沪会战的瑕疵一环,谢晋元团长率领下,88师524团的400余位能人(被誉为“八百壮士”)驻防四行仓库,见效造反了日军十数次利害抨击,致使敌军伤一火逾百。这场历经四天四夜的四行仓库保卫战,随之成为了淞沪抗战中极具标记好奇钦慕的战役。
实质上,这类感东说念主肺腑、值得赞扬的行状,在整部抗日战役史,乃至通盘中国变嫌的炊火历程中,俯拾皆是,据此改编的影视佳作斗量车载。联系词,缺憾的是,身为游戏玩家,尤其是军事嗜好者,咱们虽已在杜撰空间里攻克了诸如诺曼底登陆、阿登反击、硫磺岛血战、斯大林格勒大会战等无数盛名战役,却鲜有契机在游戏中亲自参与那些咱们早已目擩耳染的,中国军民为造反外侮、争取稳重解放而张开的果敢战斗。
联系词,在本年的3月28日,这一时事终于迎来了调治——意大利的Corvstudio劳动室所打造的战役射击游戏《Easy Red 2》发布了一款全新下载内容(DLC),名为“上海-南京”。
2017年,意大利高中生Marco Amadei于Steam平台发布其业余时分创作的射击游戏《Easy Red》,该作品围绕诺曼底登陆张开,是一款聚焦于二战时期的射击类游戏。
对大多数东说念主而言,“Easy Red”这个名字颇为浑沌,不少东说念主将其直译为“绵薄红”、“苟且红”,乃至其他一些含义不解的称呼。联系词,关于那些熟知历史且热衷军事的嗜好者来说,这个称呼的好奇钦慕昭然若揭——“Easy”在好意思军术语中即为“E”的代号,而“Easy Red”则专指诺曼底登陆战役中奥马哈海滩的中枢登陆区域,亦是德军与盟军猛烈争夺的策略要塞。故而,一个更为贴切的译法好像是“E号红区”。
奥马哈海滩登陆点中的“EASY RED”地段
色吧即便放在那时,《Easy Red》也显得与时期严重脱节,其游戏场景画面充其量只可与2003年的《职责召唤1》相提并论。在一次后续访谈中,Marco坦言“从未猜测这款游戏能够售出”,联系词,《Easy Red》的实质销量却至少达到了3至5万份,这无疑给他带来了不小的偶而之喜。于是,Marco在就读大学的同期,不时打磨本身的游戏,并缔造了游戏开发团队Corvostudio,寓意为“乌鸦劳动室”。
当下,Corvostudio团队已壮大至8东说念主,其中枢名目乃2020年面世的续篇《Easy Red 2》。
Marco Amadei(图中左侧第二位)与他的相助伙伴
动作一款源自稳重小劳动室的产出,《Easy Red 2》在品性层面难以与《战地》、《职责召唤》以及《从军》等业界大作并排。虽然,该游戏的一大亮点在于“悉力以最贴近历史的手法再现第二次世界大战的诸多战役”,这些战役中不乏被环球淡忘的历史片断。
相较于德国和日本,意大利在二战中更多时候成为了东说念主们茶余饭后的笑料与谈资。在这么的布景下,鲜有东说念主深究意大利在二战中究竟饰演了何种脚色,就连盟军登陆并解放意大利的豪举,也仿佛被跟跟蜻蜓点水地忽略了。
身为意大利东说念主的Marco当然盼望本身的故国能在他的游戏创作中占有弹丸之地,故而,《Easy Red 2》中融入了两场与意大利紧密贯串的战役:一是1943年的科斯岛之战,另一则是1944年的安都奥战役。这两场战役,连同突尼斯、夸贾林环礁和马金岛战役,一共五大战役,组成了《Easy Red 2》滥觞的战役围聚。
随后,《Easy Red 2》在原有基础上丝袜控,通过DLC的体式握续推出新颖的游戏战役内容。迄今,该游戏已发布了涵盖法国入侵与卓绝部之役的“阿登1940-1944”DLC、依据斯大林格勒战役与霸王行动灵感创作的“斯大林格勒”与“诺曼底”DLC,还有最新上市的,取材自淞沪会战与南京保卫战的“上海-南京”DLC。
于“上海至南京”延迟内容里,游戏假想团队用心打造了两个互相稳重的战役场景:一为淞沪会战,二乃南京保卫战。
淞沪会战包括1937年8月14日中日部队的全面突破、17日中国部队执行的“铁拳”反击决策、22日日本舟师在吴淞口的登陆行动、紧接后来的23日罗店激战、9月份张开的宝山保卫战与闸北街巷的拉锯战斗、进入10月后的大场镇与上海北站保卫战役、盛名的四行仓库信守战,直至日军实足占领上海。此外,还涵盖了11月份的金山卫登陆战役及最终的松江决战,这一系列战役险些好意思满展现了淞沪会战为期三个月的猛烈全历程。
随后张开的是南京保卫战的序幕。与长达三个多月的淞沪会战相较,南京保卫战的历程显得尤为顷然,它从1937年12月初南京城东的战斗打响,资历了紫金山争夺、淳化提神阻击、雨花台死战、中山门遵从、光华门血战、中华门激战,直至九天之后南京失守的连串战役。
为了确凿再现抗日战役的历史场景,游戏假想团队用心打造了一系列与历史相符的火器装备。这涵盖了日本的三八式步枪、十一年式轻型机枪与南部十四年式手枪,以及中国的中肃肃步枪、二四年式重型机枪、汉阳八八式步枪、毛瑟C96手枪、ZB-26轻型机枪。此外,还荒僻地加入了日本的九三年式火焰喷射器、中国青岛制造的伯格曼冲锋枪、FN M1930轻型机枪,以及中日两边均曾列装的伯格曼SIG 1920冲锋枪(日本称之为“贝式冲锋枪”)。
在交通器具的呈现上,游戏研发团队悉力确凿再现抗日战役初期中日两边所使用的飞机、坦克及万般车辆。游戏中亮相的装甲战斗车辆涵盖了日军的九四式轻型坦克车、维克斯-克罗斯利坦克车、八九式中型坦克,以及中国部队的Sdkfz 222坦克车、卡登-洛伊德超轻坦克、维克斯E系列坦克等。至于空中力量,则有日本舟师的九五式舰载战斗机、九六式舰载战斗机,与中国部队的霍克3型战斗机、苏联航空部队的伊-16型战斗机等多种型号同台竞技。
鉴于淞沪会战与南京保卫战中,参战部队番号繁复,不少部队在装备乃至制服上都存在显赫各别。加之淞沪会战恰恰盛夏,而南京保卫战则已步入隆冬,士兵们的军装衣着当然也大相径庭。这一历史细节,在游戏中亦得到了致密的再现。
比方,于淞沪会战工夫,装备细腻的88师,现代激情身着土黄色军装,头谢忱式M35钢盔,配备万般冲锋枪、中肃肃步枪及轻机枪,并有才智通过电台央求支援。比拟之下,仓促组建的9师所征召的“壮丁”,仅握有最为失足的“汉阳造”步枪,冲锋枪与机枪一概阙如,身着苟简的灰布军装,更有甚者,头戴凉帽以御寒暑!及至南京保卫战,无论是本身将士抑或日军,皆已换上了更为御寒的冬季装备。
尽管在“上海-南京”这一DLC的某些装备呈现上,尚存未实足复刻本质的缺憾,但举座而言,其传神度已相等之高。透过这些细节不难发现,负责《Easy Red 2》的Corvostudio劳动室,照实是一支竭力于历史重现的精工团队。
在游戏里,开发团队参照历史舆图用心构建了传神的上海与南京场景,通盘的战斗情节均在这两大城市舆图中演出。玩家依据所选阵营与战役见地,将对特定区域发起攻势或进行固守。一朝热切方的全部军力蹧跶,或退守方的通盘据点失守,即标志着游戏的一方失利。
近似于网友们熟知的《从军》,《Easy Red 2》引入了小队机制,玩家能主管小队中的率性士兵插足战斗,但发布呐喊、指挥其余成员的权限仅限于小队队长。士兵的火器装备依据小队内的职责分派,诸如班长会装备冲锋枪或“快慢机”自动手枪,机枪手则握有轻机枪,而反坦克众人则可装备反坦克地雷或集束手榴弹。
抗日战役初期,中日两边都尽头匮乏反坦克装备,以至于即即是轻型坦克与坦克车,步兵也难以对其变成致命打击。但在游戏领域内,玩家却能于四散的弹药箱中寻觅到集束手榴弹、TNT烈性火药或是反坦克地雷,借此靠近坦克,实施蹂躏行动。
游戏中不乏此类互动机制。当玩家接近医疗兵时,可央求更多绷带的补给。而接近机枪手,则能指令其舍弃弹药箱,以供弹药补充。舆图上偶尔可见洒落的卡车,供玩家小队搭乘以收场快速升沉。此外,在策略重点,玩家还能操控舆图上竖立的重机枪、轻型火炮及防空炮,速即撤消敌方的中枢胁迫。
在交锋之际,玩家的部队未免遭受减员。一朝周遭有洒落稀罕的虾兵蟹将,系统会自动将他们编入部队——反之也是,单独作战的玩家好像会被吸纳进其他军力不及的小队。在这款游戏中,每位士兵都驯顺军衔轨制。重新构建部队之时,军衔位居榜首的士兵将当然承担起队长职责与指挥大权。若队长祸殃阻隔,该职位则会按军衔规章递补,直至有更高军衔的士兵加入部队。
当玩家所操控的士兵坠落之际,游戏界面骤暗,伴跟着士兵倒下的身影,屏幕正中缓缓显现其姓名与生卒年份。尽管深知这些信息皆为系统事先设定,目击此景,仍不禁令军武菌异念念天开:在他们之中,有的好像已届不惑,好像已是孩子的父亲,家中尚有娇妻期盼其荣耀归来。有的则可能尚未年满十八,近乎童稚——联系词,他们的人命轨迹,皆长久停留在了那凄沧的1937年。
《Easy Red 2》的战斗系统因循惯例,看守了经典的“血条搭配呼吸平缓规复”模式,不外融入了更多新元素,诸如倒地不起与出血效应。士兵一朝承受重创,便有可能堕入出血状况,这时必须使用绷带来截止出血,不然人命值将握续流失。尽管游戏内设有呼吸回血机制,但其速度极为逐渐,若念念速即补充人命值,则需借助“阿司匹林”药物与“金枪鱼罐头”来规复——后者动作回血说念具,颇显诙谐幽默。
在遭受重创后,士兵或会堕入瘫倒状况,此刻便需医疗兵依据倒地士兵的伤势,将其拉拽至安全地带,随后专揽合适的医疗开垦实践垂危救治。值得瞩目之处是,游戏内的医疗兵非但会提拔友方,亦会尝试对敌方倒地士兵施予急救,进而将其俘获。
照实,差别于广宽同类游戏,《Easy Red 2》创新性地引入了一套战俘机制。在战斗中倒下的士兵,若被敌方医疗兵救治,便会调治为战俘;相通,当某一策略重点失守,相近的士兵亦会遴聘慑服,调治为战俘身份。玩家有权对战俘实施缴械,获取他们手中的火器装备。相悖,若玩家能够撤消盟军战俘周遭的敌视势力,则可向前赈济这些战俘,使他们重获解放,再次加入战斗行列。
在褪色或拿获敌东说念主,或是抵达盟军遗体旁时,玩家便能征集其遗落的火器与装备,无论是枪械、弹匣、枪弹、绷带、金枪鱼罐头,乃至责任装备、头盔、制服,皆可收入玩家的背包之中。玩家致使有契机换上敌军制服,潜入敌后执行突袭任务——但务必审慎行事,以免被盟军误合计是敌军而遭到祸殃!
《Easy Red 2》动作2020年推出的游戏,相较于前作,在视觉呈现上收场了显赫升迁——尤其是火器装备的建模,颇为精细,其画面质地已靠拢2005年的《职责召唤2》与《战地2》。联系词,就游戏舆图的地形构造而言,绝不夸张地说,《Easy Red 2》似乎仍停留于上世纪90年代末的圭臬,这意味着它在该领域已过时于行业水平梗概20至30年。
这座建筑物的质地简直能与经典游戏《反恐精英1.6》中的构造相比好意思。
而况,《Easy Red 2》的UI假想显得极为仓促,险些不错用苟简来神志。倘若一位游戏专科的学生提交如斯水准的UI界面动作功课,惟恐难以取得合格的评价。虽然,玩家若遴聘荫藏这些欠佳的UI界面,能显赫升迁千里浸感与视觉享受,但需铭记——这是一款包含盟军伤害机制的游戏,一朝失慎误伤盟军,你便可能靠近“军事法庭”的审判。
在射击体验上,《Easy Red 2》好像不至于极为灾祸,但也绝非上乘之作。动画推崇略显生硬,视觉服从颇为奇异,载具操控相通欠缺率领。畸形是机枪部署机制颇为毒手,频繁在急需架设时无法到位,反而在不需之时自行架起,举座感受颇为欠安。
相较于这些轻飘罪状,《Easy Red 2》更为显赫的不及在于其AI的才能推崇实在堪忧。游戏中,敌我两边时常堕入繁杂无序的状况,相互进行着死板的“定点对射”,更有士兵无视掩体的存在,盲目演出着“丧胆冲锋”的戏码。这无疑极地面裁汰了玩家在游戏中的千里浸感受。
虽然,早先军武菌便已说起,Corvostudio劳动室整个仅八名成员,当然无法与领罕见十乃至恒河沙数职工的大型游戏公司等量都不雅。虽然,Marco尽头团队在《Easy Red 2》上倾注了重大心血,每个DLC都绝非赧颜苟活的“一辞同轨”,而是用心打造全新模子与场景,并敢于尝试引入创新的剧本机制。比方本次更新的四行仓库保卫战,游戏方增添了全新的故事情节,扬弃了单一的占领与提神模式,虽勤俭却不失亮点,令东说念主盖头换面。
尚有一处不及,军武菌方才未始言及——游戏里虽融入了汉文配音,其间还奥密穿插了万般方言,力争还原20世纪30年代中国部队的乡音,但配音的品性照实欠佳,令东说念主有种“发现敌东说念主演叨切”的错觉。联系词,对此军武菌并不贪图过分苛责,毕竟开发团队较着无力遴聘专科配音东说念主士。这些游戏中的汉文配音,全仰赖国内玩家的“热心奉献”,他们无偿为开发团队孝敬了本身的声息。在军武菌眼中,单凭这份制作汉文语音的情意,就已弥散震荡东说念主心。
令东说念主快乐的是,《Easy Red 2》还兼容Steam创意工坊平台,使玩家能在其中订阅万般各样的模组,涵盖从画质升级至界面微调,乃至引入多种当代火器装备。创意工坊内已有玩家共享了诸如台儿庄大胜、锦州战役,乃至谅山战役等中国历史上的经典战例,极地面拓展了游戏的深度与广度。唯有玩家心有所向,手握AK步枪,操纵99A坦克,守护南京城的豪举亦评述事!
近期游戏的热销,激勉了玩宗派量的激增,使得以往难以找到敌手、险些无东说念主问津的多东说念主模式变得不错浅显进行。联系词,令东说念主缺憾的是,《Easy Red 2》贫窭自动反舞弊机制,仅能通过东说念主工步地封禁账号,这导致了游戏中不漂后兴盛频发,诸如外挂软件的滥用、饰演日军脚色的玩家没趣怠战,以及蓄意伤害队友等行动,极地面挫伤了其他玩家的游戏感受。
总体而言,《Easy Red 2》的游戏品性并不算上乘,关于那些已民俗于3A级巨制的玩家而言,该游戏的体验可能难以令东说念主惬意。尤其是近一周来,“上海-南京”DLC的偶而走红,使得游戏销量激增,加之广宽营销账号的夸大宣传,致使部分玩家在亲自体验后,发现游戏与预期相去甚远,因而愤懑地赐与差评。在军武菌看来,这么的响应关于满怀慈祥、竭力于打造杰作游戏,尤其是注重中国抗战历史布景的Marco尽头开发团队而言,较着有失公允。
动作一款畛域较小的稳重游戏,《Easy Red 2》订价亲民,Steam中国区域仅需35.9元,而其“上海-南京”延迟包的价钱为26元。若此刻购入,还能享受首发85折特惠,仅需22.1元便能领有。若要好意思满体验通盘DLC战役,总破耗也不外118.32元。在现时游戏市集日益不菲的订价趋势中,它无疑是一股难得的簇新之风。
于DLC肃肃面世前夜,游戏研发团队主动鸠集了国内玩家群体,事先赋予了一批中国玩家体验测试的盛誉,并依据玩家们的难得响应对DLC进行了致密治愈。游戏内的汉文腹地化劳动相通得益于中国玩家的稳定协助。依我看,像这么深入关怀中国玩家需求、糟塌良知的企业,理当成绩应有的生意见效!
于“上海-南京”DLC揭晓前夜,《Easy Red 2》的销售事迹平平,其日常最高在线玩宗派盘桓在100至300东说念主的区间内。联系词,自“上海-南京”DLC预报面世,尤其是本年3月中下旬,该资讯在汉文华集空间庸俗流传之后,《Easy Red 2》的日常最高在线玩宗派忽地跃升至2000至3000东说念主,收场了超十倍的激增。
3月28日DLC发布之后,游戏最高在线东说念主数即刻激增至12000东说念主,激增近百倍之多,游戏销量也随之迅猛攀升至20至30万份之间!这无疑给这款游戏的资深玩家及开发团队带来了一抹出东说念主预见的“中国震撼”。
实质上,《Easy Red 2》销量的激增不仅震撼了该劳动室,还引起了广宽其他战役游戏开发团队的密切关注。跟着“广宽中国玩家本旨为抗日战役主题的游戏付费”这一事实的证实,不错预感,将来会有更多的游戏公司涌入这一领域,咱们也因此有望体验到更多制作细腻、内容丰富的抗战类游戏。
无疑,军武菌满怀期待,期盼未来能有更多以中国故事为本来的国产军事游戏佳作问世,成为咱们的夸耀。毕竟丝袜控,国内军迷群体对这么的日子,已翘首以盼许久。
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